Diferencia entre AOP y OOP

Diferencia entre AOP y OOP

AOP vs OOP

AOP (programación orientada al aspecto) y OOP (programación orientada a objetos) son dos paradigmas de programación. Un paradigma de programación es un estilo fundamental de programación de computadoras. Los paradigmas de programación difieren en cómo se representa cada elemento de los programas y cómo se define cada paso para resolver problemas. Como su nombre indica, OOP se enfoca en representar problemas con objetos del mundo real y su comportamiento, mientras que AOP trata de desglosar los programas para separar las preocupaciones transversales.

Que es AOP?

AOP es un paradigma de programación, que se ocupa de desglosar un programa en áreas cohesivas de funcionalidad (llamadas preocupaciones) que atraviesan múltiples áreas, para aumentar la modularidad. Soporte para abstracciones (como clases, métodos, etc.) Para agrupar y encapsular las preocupaciones en entidades únicas, se proporciona en muchos otros paradigmas de programación. Pero las preocupaciones (como el "registro") son ejemplos de preocupaciones transversales, porque cada parte registrada del sistema se ve afectada por la estrategia utilizada para el registro. El enfoque principal de todas las implementaciones de AOP es tener expresiones de corte transversales adecuadas para capturar todas las preocupaciones en una sola ubicación.

Que es OOP?

En OOP, el enfoque está en pensar en el problema que se resolverá en términos de elementos del mundo real y representar el problema en términos de objetos y su comportamiento. Las clases representan las representaciones abstractas de los objetos del mundo real. Las clases son como planos o plantillas, que recopilan elementos similares o cosas que se pueden agrupar juntos. Las clases tienen propiedades llamadas atributos. Los atributos se implementan como variables globales y de instancia. Los métodos en las clases representan o definen el comportamiento de estas clases. Los métodos y atributos de las clases se denominan miembros de la clase. Una instancia de una clase se llama objeto. Por lo tanto, un objeto es una estructura de datos que se parece mucho a algún objeto del mundo real.

Existen varios conceptos de OOP importantes, como la abstracción de datos, la encapsulación, el polimorfismo, la mensajería, la modularidad y la herencia. Por lo general, la encapsulación se logra haciendo que los atributos sean privados, al tiempo que crean métodos públicos que pueden usarse para acceder a esos atributos. La herencia permite al usuario extender las clases (llamadas subcases) de otras clases (llamadas Super Classes). El polimorfismo permite al programador sustituir un objeto de una clase en lugar de un objeto de su súper clase. Por lo general, los sustantivos que se encuentran en la definición de problemas se convierten directamente en clases en el programa. Y de manera similar, los verbos se convierten en métodos. Algunos de los idiomas OOP más populares son Java y C#.

¿Cuál es la diferencia entre AOP y OOP??

La diferencia clave entre OOP y AOP es que el enfoque de OOP es desglosar la tarea de programación en objetos, que encapsulan datos y métodos, mientras que el enfoque de AOP es romper el programa en las preocupaciones transversales. De hecho, AOP no es un competidor para OOP, porque surgió del paradigma de OOP. AOP extiende OOP abordando algunos de sus problemas. AOP presenta formas ordenadas de implementar preocupaciones transversales (que podrían haberse dispersado en varios lugares en la implementación de OOP correspondiente) en un solo lugar. Por lo tanto, AOP hace que el programa sea más limpio y acoplado más libremente.