C# es un lenguaje de programación moderno, de uso general y de alto nivel desarrollado por Microsoft. Es un lenguaje de programación que tiene un parecido similar a Java. Contiene fuertes características de programación como delegados, indexadores y consultas integradas de lenguaje. La principal ventaja de C# es que admite la programación orientada a objetos (OOP). OOP es útil para modelar un programa o un software complejo que usa objetos. Los objetos se crean usando clases. La estructura también es un concepto en C#. En la programación, una variable es un área de almacenamiento que puede almacenar datos. Cada variable tiene un tipo de datos específico para almacenar. Dos tipos de datos son un tipo de valor y tipo de referencia. En el tipo de valor, se puede asignar un valor directamente. Algunos ejemplos son int, char, float. Los tipos de datos de tipo de referencia no almacenan los datos reales, pero contienen una referencia a la variable. Las clases y estructuras contienen datos. Este artículo analiza la diferencia entre clase y estructura en C#. El diferencia clave entre la clase y la estructura en C# es, Una clase es un tipo de datos de tipo de referencia, mientras que una estructura es un tipo de datos de valor de valor.
1. Descripción general y diferencia de claves
2. ¿Qué es clase en C#?
3. ¿Qué es la estructura en c#?
4. Similitudes entre clase y estructura en C#
5. Comparación de lado a lado: estructura de clase frente a C# en forma tabular
6. Resumen
En OOP, todo se considera como un objeto. En un programa o software, hay un número de objetos. Estos objetos no existen de forma aislada. Cada objeto interactúa con otros objetos. Esta comunicación ocurre utilizando acciones. Un objeto consiste en atributos y métodos. Los atributos definen las características del objeto y los métodos definen las acciones o comportamientos del objeto. Los objetos se crean usando una clase. Una clase es similar a una descripción o un plan para crear un objeto. La clase tiene atributos y métodos que deben estar contenidos en el objeto. Crear un objeto usando una clase se conoce como instanciación. Para crear un objeto de tipo de estudiante, debe haber una clase llamada estudiante. Para definir una clase en C#, se usa la palabra clave 'clase'.
Una clase contiene un constructor. Es una función especial que se ejecuta cada vez que crea un nuevo objeto de la clase. Un constructor tiene el mismo nombre que la clase. No tiene un tipo de retorno. El constructor predeterminado no tiene ningún parámetro. El constructor parametrizado contiene parámetros. Una clase también puede contener un destructor. Es una función especial que se ejecuta cuando un objeto de la clase sale del alcance. Destructor tiene el mismo nombre que el nombre de la clase y comienza con ~. No devuelve ningún valor y no requiere parámetros.
El estudiante de clase contiene atributos y métodos que deberían existir en los objetos creados.
usando el sistema;
Aplicación de espacio de nombres1
Estudiante de clase
int StudentId;
nombre de cadena;
Estudiante público (int sid, String Sname)
StudentId = Sid;
nombre = sname;
~ Estudiante ();
public void displayDetails ()
Consola. WriteLine ("La identificación del estudiante es 0", StudentId);
Consola. WriteLine ("El nombre del estudiante es 0", nombre);
clase estudiantilinfomación
static void main (string [] args)
Estudiante s = nuevo estudiante (1, "Ann");
s.displayDetails ();
Consola.Readline ();
Según el programa anterior, el espacio de nombres se llama aplicación 1. El espacio de nombres contiene un conjunto relacionado de clases. El estudiante de clase tiene dos propiedades de identificación y nombre del estudiante. En el programa principal, el objeto de estudiante se crea. Ese objeto es '. Al crear el objeto, el constructor establece los valores. Luego, se invoca el método DisplayDetails. Que imprimirán la identificación y el nombre del estudiante.
Las clases también pueden implementar la herencia. La herencia es una característica en la programación orientada a objetos. Es usar los atributos y métodos de una clase ya existente. Por lo tanto, una clase puede heredar otra clase.
La estructura es un tipo de datos de valor de valor en C#. Es una sola variable que contiene múltiples tipos de datos. Una estructura puede representar un cierto registro. Una estructura contiene atributos. Un estudiante tiene atributos como identificación, nombre y edad. Una estructura se define utilizando la palabra clave 'struct'. Un programa con estructura es el siguiente.
usando el sistema;
Estudiante de estructura
público int id;
nombre de cadena pública;
;
Public Class Student ()
public static void main (string [] args)
Estudiantes;
s.id = 1;
s.nombre = "Ann";
Consola.WriteLine ("ID de estudiante 0", S.identificación);
Consola.WriteLine ("Nombre del estudiante 0", S.nombre);
Consola.Readline ();
Según el programa anterior, la estructura contiene dos propiedades. Son identificación y nombre. En el programa principal, la declaración del estudiante declara s de estudiantes de tipo. Entonces, la identificación y el nombre se les dieron valores. Finalmente, se imprimen en la pantalla.
No es posible cambiar el constructor predeterminado de una estructura porque el constructor predeterminado se define automáticamente. La estructura no contiene destructores. A diferencia de la clase, una estructura no puede heredar otra clase u otra estructura.
CLASE VS ESTRUCTURA EN C# | |
Una clase es un plan que se usa para crear un objeto. | Una estructura es un tipo de datos de tipo de valor que puede contener datos relacionados de varios tipos de datos. |
Tipo de datos | |
Una clase es un tipo de datos de tipo de referencia. | Una estructura es un tipo de datos de valor de valor. |
Herencia | |
Una clase puede heredar de otras clases o estructuras. | Una estructura no puede heredar otras clases o estructuras. |
Instanciación | |
Una clase instancia un objeto usando la nueva palabra clave. | Una estructura instancia un objeto sin usar la nueva palabra clave. |
Constructor predeterminado | |
Puede cambiar el constructor predeterminado de una clase. | No se puede cambiar el constructor predeterminado de una estructura. El constructor predeterminado se define automáticamente. |
Incinerador de basuras | |
La clase puede tener un destructor. | La estructura no tiene un destructor. |
C# es un lenguaje de programación creado por Microsoft. En la programación, los datos deben almacenarse. Los datos se almacenan en ubicaciones de memoria, y se conocen como una variable. Cada variable tiene un tipo específico de datos para almacenar. Puede haber tipos de datos de tipo de valor y tipos de datos de tipo de referencia. Tipos de datos de tipo de valor almacenar el valor real. Los tipos de datos de tipo de referencia almacenan una referencia a la variable. La clase y la estructura tienen diferentes tipos de datos. La diferencia entre la clase y la estructura en C# es, la clase es un tipo de datos de tipo de referencia, mientras que una estructura es un tipo de datos de tipo de valor.
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1.punto de tutorial.comunicarse. "Clases C#."El punto, disponible aquí
2.punto de tutorial.comunicarse. "Estructuras de C#."El punto, disponible aquí
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