Recorte vs sacrificio
El recorte y el sacrificio son técnicas que se utilizan ampliamente en Papervisión. También se usan en gráficos de computadora al diseñar un juego de computadora. Como ambas técnicas son similares, las personas a menudo están confundidas sobre sus diferencias. Este artículo destacará las características de estos dos conceptos para dejarlos claros para cualquier lector.
El sacrificio es el proceso que elimina los objetos no vistos por la cámara de la trama, dejando así menos polígonos para que el motor de la papil. Por otro lado, el recorte es el proceso donde los polígonos que se extienden más allá de la cámara son sacrificados o recogidos, lo que lleva a los polígonos que aún se visible desaparecen. El área donde se recortará el objeto se conoce como ventana de recorte. El recorte ha asumido una gran importancia en el campo del desarrollo de videojuegos en estos días. Usando esta técnica, los diseñadores de juegos pueden mejorar la velocidad de fotogramas y también la calidad del video del juego. El recorte es un proceso de optimización que acelera la presentación del marco actual.
El sacrificio, por otro lado, es un método utilizado para la eliminación de la superficie oculta en un procesador gráfico. El sacrificio es de dos tipos, el contenido de comparación de magnitud de la operación de sacrificio de memoria direccionable llamada McCam Cull, y una operación de sacrificio de subpíxeles. Otros términos asociados con el sacrificio son el sacrificio de la cara posterior, que decide si es visible un polígono de un objeto gráfico, y el sacrificio de oclusión, que trata de obviar el dibujo de polígonos que están cubiertos desde la vista por otros polígonos que son visibles.