La programación orientada a objetos (OOP) es un paradigma importante en la programación. Ayuda a desarrollar el programa o el software utilizando objetos. Los objetos se crean usando un plan. Se llama clase. Una clase consiste en atributos y comportamientos que deberían incluir en el objeto. Una clase contiene miembros y métodos de datos. Los miembros de los datos describen los atributos del objeto mientras que los métodos describen el comportamiento del objeto. Ocultación de datos y encapsulación son dos conceptos de OOP. La ocultación de datos es el proceso de proteger a los miembros de la clase del acceso no autorizado, mientras que la encapsulación es el proceso de envolver los miembros y métodos de datos en una sola unidad. Este es el diferencia clave Entre la ocultación de datos y la encapsulación. Datos ocultando el enfoque en asegurar los datos mientras oculta la complejidad del sistema. La encapsulación se centra principalmente en ocultar la complejidad del sistema. La encapsulación es una forma de lograr los datos ocultos.
1. Descripción general y diferencia de claves
2. ¿Qué oculta los datos?
3. Que es la encapsulación
4. Similitudes entre la ocultación de datos y la encapsulación
5. Comparación de lado a lado: ocultación de datos frente a encapsulación en forma tabular
6. Resumen
La clase contiene miembros y métodos de datos. La ocultación de datos es el proceso de proteger a los miembros de la clase. Por lo tanto, es el mecanismo para mejorar la seguridad. En lenguajes de programación como Java, use modificadores de acceso. Son públicos, privados y protegidos. Los miembros y los métodos de datos públicos son accesibles por objetos de otras clases. Los miembros protegidos son accesibles por los objetos de la misma clase y su subclase. Los objetos accesibles para los miembros privados dentro de la clase.
El programador puede usar estos modificadores de acceso de acuerdo con la aplicación. Si no es necesario restringir el acceso a los miembros, puede usar un modificador público. La herencia es un concepto de OOP. En lugar de escribir el programa desde el principio, el programador puede usar clases ya existentes. La clase existente es la superclase, mientras que la nueva clase se llama subclase. El programador puede hacer que los miembros de la clase solo sean accesibles para esa clase y subclases relacionadas utilizando 'protegido'. Si se requiere restringir el acceso a los datos desde fuera de la clase, se puede utilizar el modificador 'privado'.
La ocultación de datos es evitar que otros objetos accedan a los miembros de una clase específica. Por lo tanto, el programador debe usar el modificador de acceso privado. Luego, los miembros de los datos solo son accesibles a través de métodos. Si hay una clase llamada cuenta y si contiene un miembro de datos como saldo, ese miembro de datos no debe ser accesible solo para esa clase. Por lo tanto, puede hacer el saldo, que es un miembro privado. Ahora solo es accesible dentro de la clase. Esto mejora la seguridad de los datos.
En OOP, el programa o el software se pueden modelar utilizando objetos. Cada objeto tiene atributos y comportamientos. Los atributos son los miembros o propiedades de datos y los comportamientos son métodos. Cada objeto se crea usando una clase. Proporciona el plan o una descripción para construir objetos. La encapsulación es un pilar importante que pertenece a OOP. Es el proceso de combinar los miembros de los datos y los métodos en una sola unidad.
Esta agrupación de miembros y métodos de datos puede hacer que el programa sea manejable y también reduce la complejidad. Una clase de rectángulo puede tener miembros de datos como ancho, longitud. Puede tener métodos como GetDetails, GetArea y Mostrar. Todos los miembros y métodos de datos se combinan en una sola clase llamada rectángulo. En encapsulación, se pueden usar modificadores públicos privados, protegidos y públicos. Los modificadores de acceso ayudan a proteger los datos. La encapsulación se puede definir como una forma de lograr los datos ocultos.
Ocultación de datos versus encapsulación | |
La ocultación de datos es el proceso que garantiza el acceso exclusivo de datos a los miembros de la clase y la integridad de los objetos de los proyectos al prevenir los cambios no intencionados o previstos. | La encapsulación es una metodología OOP, que agrupa los datos con los métodos que operan en esos datos. |
Enfoque principal | |
La ocultación de datos se centra en asegurar los datos mientras oculta la complejidad. | Encapsulación Enfoque en ocultar la complejidad del sistema. |
Metodología | |
La ocultación de datos es el proceso de protección de datos. | La encapsulación es un método para lograr la ocultación de datos. |
Modificadores de acceso | |
La ocultación de datos utiliza un modificador de acceso privado. | La encapsulación utiliza modificadores privados, protegidos y de acceso público. |
Ocultación de datos y encapsulación son dos conceptos de OOP. La ocultación de datos es el proceso de proteger a los miembros de la clase del acceso no autorizado. La encapsulación es el proceso de envolver los miembros y métodos de datos en una sola unidad. Esa es la diferencia entre la ocultación de datos y la encapsulación. La encapsulación es una forma de lograr los datos ocultos.
1."Encapsulación (programación de computadoras)." Wikipedia, Fundación Wikimedia, 28 de febrero. 2018. Disponible aquí
2."¿Qué se oculta los datos?? - De definición de." Techopedia.comunicarse. Disponible aquí
3.Punto, tutoriales. "Encapsulación C#.", Tutorials Point, 6 de diciembre. 2017. Disponible aquí