Diferencia entre el punto muerto y el hambre

Diferencia entre el punto muerto y el hambre

Deadlock vs hambre
 

La principal diferencia entre el punto muerto y el hambre es la relación causa y efecto entre ellos; Es un punto muerto que causa el hambre. Otra diferencia interesante entre el punto muerto y el hambre es que el punto muerto es un problema, mientras que el hambre puede, a veces, ayudar a salir de un punto muerto. En el mundo de las computadoras, al escribir un programa de computadora, habrá más de un proceso/hilo que se ejecutará simultáneamente uno tras otro para cumplir con el servicio requerido al programa. Por lo tanto, para tener un sistema justo, el programador debe asegurarse de que todos los procesos/hilos reciban o obtengan suficiente acceso a los recursos que necesiten. Si no, habrá un punto muerto, y conducirá a un hambre más tarde. En general, un sistema justo no contiene ningún punto muerto o hambre. Deadlocks y hambre se producirán principalmente cuando muchos hilos compitan por recursos limitados.

Que es el punto muerto?

Un punto muerto es Una condición que ocurre cuando dos hilos o procesos se esperan para completar la tarea. Solo colgarán pero nunca se detendrán o terminarán su tarea. En informática, los puntos muertos se pueden ver en todas partes. En una base de datos de transacciones, cuando dos procesos cada uno dentro de su propia transacción actualicen las mismas dos filas de información pero en el orden opuesto, causará un punto muerto. En la programación concurrente, puede ocurrir un punto muerto cuando dos acciones en competencia se esperen mutuamente para avanzar. En los sistemas de telecomunicaciones, puede ocurrir un punto muerto debido a la pérdida o corrupción de las señales.

En la actualidad, Deadlock es uno de los principales problemas en los sistemas de multiprocesamiento y la computación paralela. Como solución, un sistema de bloqueo llamado sincronización de procesos se implementa para software y hardware.

¿Qué es el hambre??

Del diccionario de ciencia médica, el hambre es el resultado de la falta grave o total de nutrientes que se necesitan para el mantenimiento de la vida. Del mismo modo, en informática, el hambre es un problema que se encuentra Cuando múltiples hilos o procesos esperan el mismo recurso, que se llama un punto muerto.

Para salir de un punto muerto, uno de los procesos o hilos debe tener que rendirse o rodar para que el otro hilo o proceso pueda usar el recurso. Si esto ocurre continuamente y el mismo proceso o hilo debe rendirse o retroceder cada vez mientras deja que otros procesos o hilos usen el recurso, entonces el proceso o el hilo seleccionado, que retrocede, se someterá a una situación llamada hambre. Por lo tanto, Para salir de un punto muerto, el hambre es una de las soluciones. Por lo tanto, a veces se llama al hambre una especie de Liviveock. Cuando hay muchos procesos o hilos de alta prioridad, un proceso o hilo de menor prioridad siempre de hambre en un punto muerto.

Puede haber muchas hambrientos como Hambriento de recursos y Hambriento de hambre en la CPU. Hay muchos ejemplos comunes sobre el hambre. Son el problema de los lectores-escritores y el problema de los filósofos de la comida, que es más famoso. Hay cinco filósofos silenciosos sentados en una mesa redonda con tazones de espagueti. Se colocan horquillas entre cada par de filósofos adyacentes. Cada filósofo debe pensar y comer alternativamente. Sin embargo, un filósofo solo puede comer espagueti cuando tiene horquillas a la izquierda y derecha.

Los "filósofos gastronómicos"

¿Cuál es la diferencia entre el punto muerto y el hambre??

• Proceso:

• En el punto muerto, los dos hilos o procesos se esperan unos a otros y ambos no avanzan.

• En el hambre, cuando dos o más hilos o procesos esperan el mismo recurso, uno retrocederá y dejará que los demás usen el recurso primero y luego el hilo o proceso de hambre se intentará nuevamente . Por lo tanto, todos los hilos o procesos continuarán de todos modos.

• Retroceder:

• En un punto muerto, tanto los hilos/procesos de alta prioridad, así como los hilos/procesos de baja prioridad, se esperarán infinitamente. Nunca termina.

• Pero, en una inanición, los de baja prioridad esperarán o retrocedirán, pero los de alta prioridad continuarán.

• Esperar o bloquear:

• Un punto muerto es una espera circular.

• Un hambre es una especie de vida y, a veces, ayuda a salir de un punto muerto.

• Deadlock y hambre:

• Un punto muerto causa hambre, pero el hambre no causa un punto muerto.

• Causas:

• Se producirá un punto muerto debido a la exclusión mutua, retención y espera, sin preferencia o espera circular.

• El hambre ocurre debido a la escasez de recursos, la gestión no controlada de los recursos y las prioridades de proceso.

Resumen:

Deadlock vs. Inanición

El punto muerto y las hambre son algunos de los problemas que ocurren debido a las carreras de datos y las condiciones de carrera que ocurren durante la programación, así como la implementación de hardware. En un punto muerto, dos hilos se esperarán infinitamente el uno al otro sin ejecutar mientras, en un hambre, un hilo retrocedirá y dejará que el otro hilo use los recursos. Un punto muerto causará hambre, mientras que el hambre ayudará a un hilo a salir de un punto muerto.

Imágenes Cortesía:

  1. Computadora de Steve Jurvetson de Menlo Park, EE. UU. (CC por 2.0)
  2. Los "Filósofos de la comisión" de Bdesham (CC By-SA 3.0)