Diferencia entre Epee, Foil y Saber

Diferencia entre Epee, Foil y Saber

Epee, Foil vs Sabre

La esgrima es un deporte que se juega usando una espada como arma en manos de los jugadores. El deporte se juega como un duelo entre dos jugadores, pero, a diferencia de la práctica de los antiguos soldados y príncipes que golpean enemigos con sus espadas para matar y salir victoriosos, el deporte de la esgrima se basa en movimientos ágiles y tocando las partes del cuerpo del oponente con armas dadas a los jugadores. Las tres armas en esgrima son Epee, Foil y Saber que confunden a muchos. Este artículo analiza más de cerca estas armas utilizadas en el deporte de la esgrima.

Episodio

La esgrima moderna es más un baile de ballet en una franja de 40'x6 'donde los oponentes intentan burlarse entre sí a través de la velocidad y las habilidades en lugar de blandir la espada como en las películas o golpear al oponente con la intención de causar heridas. Los jugadores son tan ágiles y sus movimientos son tan rápidos que sus toques contra los cuerpos del otro se registran electrónicamente.

Epee es un arma pesada que los jugadores usan en un movimiento de empuje, y el objetivo es tocar las partes del cuerpo del oponente con la punta del arma en lugar de su cuchilla. Epee parece una espada y es bastante pesado con alrededor de 27 onzas. Tiene un gran guardia para evitar ser golpeado en la mano por un oponente. Los puntos se anotan por toques registrados electrónicamente y todo el cuerpo de un jugador se considera válido en el caso de la esencia de EpeE. Esta es la razón por la cual se requieren el juego de pies hábil y la agilidad de un jugador en esta forma de esgrima, ya que ambos jugadores evitan ser golpeados por Epee y disfrutar de un ataque raramente.

Frustrar

La cuchilla de una lámina es rectangular y flexible y de aproximadamente 35 pulgadas de largo. Foil puede puntuar los puntos solo cuando su punta toca el torso del oponente. Las áreas objetivo son desde los hombros hasta la ingle, así como la parte posterior del oponente. Un jugador no tiene puntos si la lámina toca la cabeza, el cuello, los brazos o las piernas del oponente. En la esgrima de aluminio, ambos jugadores tienen que usar un uniforme que tenga un chaleco metálico que cubra toda el área que es válida. Las láminas en manos de los dos jugadores están conectadas con la máquina de puntuación que registra toques hechos con láminas.

Sable

La longitud y el peso de esta arma son los mismos que el de un papel de aluminio, y parece una verdadera espada. La diferencia radica en el hecho de que, en la esgrima de sable, también se usa la cuchilla, además de su consejo. Por lo tanto, un sable se puede usar tanto como arma de empuje como de corte. El área objetivo en la esgrima de sable es desde la curva de la cadera hasta la cabeza del oponente y la chaqueta usada por las portadas de los jugadores de este objetivo es para ayudar a grabar toques realizados por Saber.

Resumen

Está claro a partir de la descripción anterior de que Epee, Foil y Saber son tres formas diferentes de esgrima. De hecho, se refieren a diferentes armas que clasifican estas tres categorías diferentes de cercas que tienen sus propios fanáticos y jugadores ardientes. Hay diferencias en el tamaño, la cuchilla y los patrones de puntuación, así como el área objetivo en el cuerpo del oponente con estas tres armas.