La diferencia entre HTML5 y Flash se puede discutir bajo diferentes aspectos, como el rendimiento, el soporte del navegador, la propiedad, etc. HTML significa Lenguaje de marcado de hipertexto, que está diseñado para desarrollar sitios web. Flash o Adobe Flash es multimedia y una plataforma de software que es una rica aplicación de Internet. Html5 y flash no son tecnologías manualmente exclusivas, ya que son poco diferentes entre sí. Ambas tecnologías tienen la capacidad de reproducir audio y video dentro de una página web utilizando gráficos vectoriales.
Html es el Lenguaje de marcado de tecnología central de Internet que se usa para estructura y contenido actual de la red mundial. HTML5 es la quinta revisión final del lenguaje de marcado de Hyper Text de www. HTML5 es la versión mejorada de HTML para admitir los últimos multimedia mientras mantiene su fácil legibilidad. También es una plataforma cruzada para aplicaciones móviles. Por lo tanto, HTML5 es capaz de ejecutarse en cualquier computadora, así como en dispositivos móviles de cualquier plataforma. Tiene un excelente rendimiento en algunas plataformas como Linux y Mac OS X. Nuevos elementos de etiqueta como y se han incluido en HTML5. Estas características están diseñadas para facilitar el manejo de multimedia y también para facilitar el contenido gráfico en la web sin complementos y API.
Adobe Flash es un plataforma de software multimedia eso es utilizado para crear gráficos vectoriales, animaciones, juegos, que se puede jugar y ejecutar en Adobe Flash Player. Flash se usa más comúnmente para servir a los medios de transmisión, para crear contenido interactivo en las páginas web y para crear software Flash integrado. Flash Use gráficos vectoriales para proporcionar animación de texto, imágenes fijas y dibujos al tiempo que permite la transmisión bidireccional de video y audio. Flash también tiene la capacidad de capturar entradas como mouse, teclado, micrófono o cámara. Flash utiliza un lenguaje orientado a objetos llamado Script Action para crear animaciones, mientras que Flash IDE llamado Adobe Flash Professional se usa para desarrollar contenido Flash. Los navegadores web usan contenido flash como complementos. Windows, Mac OS X, Linux y algunos teléfonos inteligentes, las tabletas responden para el contenido flash.
Adobe Flash Professional
• Flash es uno de los software propietario de Adobe.
• HTML5 es de código abierto, y es desarrollado por muchos desarrolladores.
• Por lo tanto, HTML5 se actualiza con frecuencia y es único que Flash.
• Tenemos que gastar dinero para obtener flash.
• Sin embargo, HTML5 es gratuito y abierto.
• Flash tiene menos rendimiento en diferentes plataformas.
• HTML5 tiene un rendimiento máximo en multimedia.
• Se ha demostrado que Flash tiene menos rendimiento en los dispositivos móviles, ya que consume más energía que HTML5.
• Flash se ejecuta realmente lento en algunas plataformas como Linux y Mac OS X.
• HTML5 se ejecuta rápidamente en muchas plataformas.
• El flash puede causar el calor del dispositivo.
• HTML5 no crea ningún problema con ningún dispositivo.
• En la actualidad, algunos navegadores web no admiten algunos de los contenidos flash.
• HTML5 no tiene tales problemas.
• Flash usa complementos.
• A diferencia de Flash, HTML5 no usa complementos.
• Flash se puede usar solo para animaciones.
• A diferencia de Flash, HTML5 por sí solo no se puede usar para animaciones. Debe ser compatible con CSS3 o JavaScript.
• HTML5 se ha vuelto más popular que flash con muchas compañías que hacen software y desarrollos web.
Resumen:
HTML5 y Flash se utilizan para admitir multimedia en sitios web y aplicaciones de software. No son tecnologías mutuamente exclusivas. Pero sus diferencias proporcionan fuerza para crear aplicaciones de software más potentes que antes. Hoy, HTML5 se ha vuelto más famoso al proporcionar servicios a los desarrolladores web modernos, al hacer que sus vidas sean fáciles de trabajar con multimedia que Flash. HTML5 proporciona facilidad para crear presentaciones y sitios web de una manera hermosa y atractiva con un trabajo mínimo en el final del usuario.
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