Espacio de imagen vs espacio de objetos
En 3D, las imágenes de animación por computadora deben almacenarse en el búfer de cuadro que convierte matrices bidimensionales en datos tridimensionales. Esta conversión tiene lugar después de muchos cálculos como la extracción de superficie oculta, la generación de sombras y el amortiguación Z. Estos cálculos se pueden hacer en el espacio de la imagen o el espacio de objetos. Los algoritmos utilizados en el espacio de la imagen para la eliminación de la superficie oculta son mucho más eficientes que los algoritmos de espacio de objetos. Pero los algoritmos de espacio de objetos para la eliminación de la superficie oculta son mucho más funcionales que los algoritmos de espacio de imagen para el mismo. La combinación de estos dos algoritmos ofrece la mejor salida.
Espacio de imagen
La representación de gráficos en forma de ráster o píxeles rectangulares se ha vuelto muy popular. La pantalla de trama es muy flexible a medida que siguen actualizando la pantalla tomando los valores almacenados en el búfer de cuadro. Los algoritmos de espacio de imagen son simples y eficientes ya que su estructura de datos es muy similar a la del búfer de cuadro. El algoritmo de espacio de imagen más utilizado es.
Espacio de objetos
Los algoritmos del objeto espacial tienen la ventaja de retener los datos relevantes y debido a esta capacidad la interacción del algoritmo con el objeto se vuelve más fácil. El cálculo realizado para el color se realiza solo una vez. Los algoritmos de espacio de objetos también permiten que la generación de sombras aumente la profundidad de los objetos tridimensionales en la pantalla. La incorporación de estos algoritmos se realiza en software y es difícil implementarlos en hardware.
¿Cuál es la diferencia entre el espacio de la imagen y el espacio de objetos? • Los algoritmos de espacio de imagen son mucho más eficientes que los algoritmos de espacio de objetos • Los algoritmos de espacio de objetos son mucho más funcionales que los algoritmos de espacio de imagen • El cálculo de color en los algoritmos de espacio de objetos se realiza solo una vez y se conserva por él, pero en el algoritmo de espacio de imagen, el cálculo una vez hecho se escribe más tarde más tarde.
|