Diferencia entre Nvidia Tegra 2 y Tegra 3

Diferencia entre Nvidia Tegra 2 y Tegra 3

Nvidia Tegra 2 vs Tegra 3 | NVIDIA TEGRA 3 (Procesador de cuatro núcleos) vs Tegra 2 Velocidad, rendimiento
 

NVIDIA, originalmente una empresa de fabricación de GPU (unidad de procesamiento de gráficos) [afirmado que inventó GPU a fines de los noventa] se ha mudado recientemente al mercado de informática móvil, donde el sistema de NVIDIA en chips (SOC) se despliega en teléfonos, tabletas y otros dispositivos de mano. Tegra es una serie SOC desarrollada por NVIDIA dirigida a la implementación en el mercado móvil. En el término de un laico, un SOC es una computadora en un solo IC (circuito integrado, también conocido como chip). Técnicamente, un SOC es un IC que integra componentes típicos en una computadora (como microprocesador, memoria, entrada/salida) y otros sistemas que atienden las funcionalidades electrónicas y de radio. El objetivo de este artículo es comparar dos SoC de la serie Tegra reciente, a saber, Nvidia Tegra 2 y Nvidia Tegra 3.

Los dos componentes principales de Tegra 2 y Tegra 3 son su CPU basada en el brazo (unidad de procesamiento central, también conocido como procesador) y GPU basada en Nvidia. Tanto Tegra 2 como Tegra 3 se basan en la ISA V7 de ARM (arquitectura establecida de instrucciones, la que se utiliza como el lugar de inicio del diseño de un procesador) y sus GPU se basan en la GeForce de Nvidia. La CPU y la GPU en Tegra 2 y Tegra 3 están construidas en la tecnología de semiconductores conocidos como 40 nm de TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company).

Tegra 2 (serie)

Los SOC de la serie Tegra 2 se comercializaron por primera vez a principios de 2010, y el primer conjunto de dispositivos en implementarlos es algunas PC de tabletas no tan famosas. La primera implementación del mismo en un teléfono inteligente se produjo en febrero de 2011 cuando LG lanzó su teléfono móvil Optimus 2X. Después de lo cual una gran cantidad de otros dispositivos móviles han utilizado SOC de la serie Tegra 2, algunos de los cuales son Motorola Atrix 4G, Motorola Photon, LG Optimus Pad, Motorola Xoom, Lenevo ThinkPad Tablet y Samsung Galaxy Tab 10.1.

Los SOC de la serie Tegra 2 (técnicamente MPSOC, debido a la CPU multiprocesador desplegada) tenían las CPU duales basadas en COTEX-A9 (que usa el brazo V7 ISA), que generalmente se registraban a 1 GHz. Dirigido a un área más pequeña, Nvidia no admitió instrucciones de neón (extensión SIMD avanzada de ARM) en estas CPU. La GPU de elección era la geForce de Ultra Baja Power (ULP) de Nvidia, que tenía 8 núcleos empaquetados (no es una sorpresa para una compañía famosa por sus GPU multi a muchas GPU)). Las GPU se registraron entre 300MHz y 400MHz en diferentes chips de la serie. Tegra 2 tiene jerarquías L1 Cache (instrucción y datos: privado para cada núcleo de CPU) y jerarquías de caché L2 (compartidas entre ambos núcleos de CPU), y eso permite un empaque de hasta 1 GB de módulos de memoria DDR2.

Tegra 3 (serie)

El primer SOC (o más bien MPSOC) en la serie Tegra 3 se lanzó a principios de noviembre de 2011 y aún para implementarse en dispositivos disponibles comercialmente. Nvidia afirma que este es el primer móvil super procesador, para armar la arquitectura Cotex-A9 de ARM COTEX-A9. Aunque Tegra 3 tiene cuatro (y, por lo tanto, cuádruple) núcleos Cotex-A9 como su principal CPU, tiene un núcleo de ARM COTEX-A9 (llamado el llamado compañero núcleo) que es idéntico en arquitectura para los demás, pero está grabado en una tela de baja potencia y se registra a una frecuencia muy baja. Mientras que los núcleos principales se pueden registrar en 1.3GHz (cuando los cuatro núcleos están activos) a 1.4GHz (cuando solo uno de los cuatro núcleos está activo), el núcleo auxiliar se registra a 500MHz. El objetivo del núcleo auxiliar es ejecutar procesos de fondo cuando el dispositivo está en modo de espera y, por lo tanto, ahorra potencia. A diferencia de Tegra 2, Tegra 3 admite instrucciones de neón. La GPU utilizada en Tegra 3 es la GeForce de Nvidia, que tiene 12 núcleos empacados en ella. Tegra 3 tiene la caché L1 y el caché L2 que es similar al de Tergra 2 y que permiten el empaque de hasta 2GB DDR2 RAM. 

La comparación entre los MPSOC de Tegra 2 (serie) y Tegra 3 (serie) se tabula a continuación:

Serie Tegra 2

Serie 3

Fecha de lanzamiento

Q1 2010

P4 2011

Tipo

MPSOC

MPSOC

Primer dispositivo

LG Optimus 2x

(Primera implementación móvil)

Aún no se ha desplegado

Otros dispositivos

Motorola Atrix 4G, Motorola Photon 4G, LG Optimus Pad, Motorola Xoom, Motorola Electify, Tableta Lenevo ThinkPad, Samsung Galaxy Tab 10.1

-

ES UN

Brazo V7

Brazo V7

UPC

Arm Cortex-A9 (Dual Core)

Arm Cortex-A9 (Quad Core)

Velocidad del reloj de la CPU

1.0 GHz - 1.2 GHz

Single Core: hasta 1.4 GHz

Cuatro núcleos: hasta 1.3 GHz

GPU

Nvidia GeForce (8 núcleos)

Nvidia GeForce (12 núcleos)

Velocidad del reloj de GPU

300MHz - 400MHz

No disponible

Tecnología de CPU/GPU

TSMC's 40 nm

TSMC's 40 nm

Cache L1

Instrucción de 32 kb, datos de 32 kb

(para cada núcleo de la CPU)

Instrucción de 32 kb, datos de 32 kb

(para cada núcleo de la CPU)

Cache L2

1 MB

(compartido entre todos los núcleos de CPU)

1 MB

 (compartido entre todos los núcleos de CPU)

Memoria

Hasta 1 GB

Hasta 2GB

Resumen 

En resumen, Nvidia, en nombre de la serie Tegra 3, ha salido con un MPSOC con altos potenciales. Obviamente supera a sus MPSOC de la serie Tegra 2 en el rendimiento de la computación y los gráficos. La idea de un compañero El núcleo es muy ordenado, ya que puede ser muy útil para dispositivos móviles, ya que tales dispositivos están en modo de espera la mayoría de las veces y se espera que ejecuten tareas de fondo. Aún no se ha visto cómo la industria informática móvil utilizará el potencial.