Diferencia entre objetos y clases

Diferencia entre objetos y clases

Objetos vs clases

Los objetos y las clases se utilizan en lenguajes de programación orientados a objetos. Todos los lenguajes de programación orientados a objetos como C ++, Java, .Net y otros, emplea objetos y clases.

Objetos

Un objeto se define como cualquier entidad que pueda utilizarse utilizando comandos en un lenguaje de programación. El objeto puede ser una variable, valor, estructura de datos o una función. En el entorno orientado a objetos, el objeto se conoce como instancia de una clase. Los objetos y las clases están estrechamente relacionados entre sí. En el mundo real, los objetos son su televisión, bicicleta, escritorio y otras entidades. Los métodos se utilizan para acceder a los objetos de una clase. Toda la interacción se realiza a través de los métodos del objeto. Esto se conoce como encapsulación de datos. Los objetos también se usan para la ocultación de datos o código.

Un numero de beneficios son proporcionado por los objetos Cuando se usan en el código:

• Facilidad de depuración: el objeto se puede eliminar fácilmente del código si hay algún problema debido a él. Se puede conectar un objeto diferente como reemplazo del primero.

• Ocultación de información: el código o la implementación interna se oculta a los usuarios cuando la interacción se realiza a través de los métodos de Objects.

• Reutilización del código: si algún otro programador escribe un objeto o código, también puede usar ese objeto en su programa. De esta manera, los objetos son altamente reutilizables. Esto permite a los expertos depurar, implementar objetos específicos y complejos de tareas que se pueden usar en su propio código.

• Modularidad: puede escribir y mantener los códigos fuente de los objetos de manera independiente. Esto proporciona un enfoque modular para la programación.

Clases

Una clase es un concepto utilizado en lenguajes de programación orientados a objetos como C ++, PHP y Java, etc. Además de mantener datos, una clase también se usa para mantener funciones. Un objeto es un instante de una clase. En caso de variables, el tipo es la clase, mientras que la variable es el objeto. La palabra clave "clase" se usa para declarar una clase y tiene el siguiente formato:

clase class_name

AccessSpecifier1:

Miembro-1;

AccessSpecifier2:

Miembro-2;

Object_names;

Aquí, el identificador válido es class_name y los nombres para objetos están representados por Object_Names. El beneficio de los objetos incluye ocultar información, modularidad, facilidad en la depuración y reutilización del código. El cuerpo contiene los miembros que pueden ser funciones o declaraciones de datos. Las palabras clave para los especificadores de acceso son públicas, protegidas o privadas.

• Se puede acceder a los miembros públicos en cualquier lugar.

• Se puede acceder a los miembros protegidos dentro de las mismas clases o desde clases de amigos.

• Se puede acceder a los miembros privados solo dentro de la misma clase.

Por defecto, el acceso es privado cuando se usa la palabra clave de clase. Una clase puede contener datos y funciones.

Objetos VS. Clases

• Un objeto es un instante de una clase. Se utiliza una clase para contener datos y funciones.

• Cuando se declara una clase, no se asigna memoria, pero cuando se declara el objeto de la clase, se asigna memoria. Entonces, la clase es solo una plantilla.

• Solo se puede crear un objeto si la clase ya está declarada de lo contrario no es posible