Diferencia entre el búfer z y un búfer

Diferencia entre el búfer z y un búfer

Z búfer vs un búfer

El búfer z y un búfer son dos de las técnicas de detección de superficie visibles más populares utilizadas en gráficos de computadora 3D. La detección de la superficie visible (también conocida como eliminación de superficie oculta) se usa para identificar lo que es visible dentro de una escena desde un cierto punto de vista en el mundo 3D. Hay dos categorías principales de métodos de detección de superficie conocidos como métodos de espacio de objetos y métodos de espacio de imagen. Los métodos de espacio de objetos se ocupan de la comparación de objetos y/ o partes de los objetos para determinar qué superficies son visibles. Los métodos de espacio de imagen se ocupan de decidir la visibilidad en una base punto a punto a nivel de píxel. Los métodos de espacio de imagen son los buffer más populares y Z y un búfer pertenecen a esa categoría. El método de tampone z calcula los valores de profundidad de la superficie para cada píxel en toda la escena. Un método de búfer es una extensión del método de búfer Z, que agrega transparencia.

¿Qué es Z buffer??

El método del búfer z también se conoce como método de bufón de profundidad. Z Buffer es un búfer ráster que almacena información de color y profundidad para cada píxel. El buffer "Z" en Z se refiere al plano "Z" en el espacio tridimencional. Los métodos de búfer z detectan superficies visibles comparando valores de profundidad de la superficie para cada píxel a lo largo de la escena en el plano de proyección. Esto se hace principalmente en hardware, pero a veces se lleva a cabo en software. Por lo general, el método de tampón Z se aplica a escenas solo compuestas de polígonos. El método del búfer z es muy rápido porque los valores de profundidad se pueden calcular muy fácilmente. Uno de los aspectos más importantes que influyen en la calidad de los gráficos renderizados es la granularidad del búfer Z. La menor granularidad puede causar problemas como la lucha Z (especialmente para objetos muy cercanos). Por ejemplo, los buffers z de 16 bits pueden producir estos problemas. Los tampones Z de 24 bits o más o más de una mejor calidad en estas situaciones. Se considera que un búfer Z de 8 bits tiene muy poca precisión de tampón para ser útil.

¿Qué es un búfer??

Un tampón (también conocido como tampón de acumulación antialiased, promedio de área y de acumulación) es una extensión del tampón Z. Pixar desarrolló un algoritmo de amortiguación. Un método de búfer podría usarse de manera efectiva para computadoras de memoria virtual de escala media. El mismo algoritmo utilizado por el tampón Z se usa con un tampón. Sin embargo, un tampón proporciona anti-aliasing además de lo que hace el tampón Z. En un búfer, cada píxel está compuesto por un grupo de sub píxeles. El color final de un píxel se calcula sumando todos los sub píxeles. Un búfer obtiene el búfer de acumulación de nombre debido a que esta acumulación tiene lugar a nivel de sub píxel.

¿Cuál es la diferencia entre el búfer Z y un búfer??

El tampón z y un búfer son dos de las técnicas de detección de superficie visibles más populares. De hecho, un tampón es una extensión del tampón Z, lo que agrega anti-aliasing. Por lo general, un búfer tiene una mejor resolución de imagen que Z Buffer, porque utiliza una ventana de Fourier fácilmente computable. Sin embargo, un búfer es ligeramente costoso que el búfer z.